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网游人脸识别防沉迷值得点赞

杨玉龙          2018-11-30 07:53:34
       运营商在防沉迷系统的投入值得点赞。自9月15日健康系统接入公安实名校验至今,《王者荣耀》未成年人用户的身份得到了更精准的判断,游戏时长也呈现明显下降趋势。

 

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  迟末 作

  11月28日,腾讯官方微信号公告,将对健康系统进行再升级,从《王者荣耀》开始启用人脸识别,并与其实名信息进行比对。未来,该项措施还将在腾讯其他游戏中推广。上述人脸识别验证将率先在《王者荣耀》中启用。(据《新京报》)

  随着智能手机的普及,网游产业发展迅速,但网游所带来的沉迷隐患也不容小觑。未成年人沉迷网络游戏一直是令家长、教师头疼的问题,更是引起社会广泛关注的一大难题。

  从技术层面看,网游运营商须注重防沉迷技术的研发。《王者荣耀》人脸识别对象,主要为经过公安实名校验确认为成年人,但游戏内行为特征却疑似未成年人的用户。凡拒绝验证,或经验证与实名不符的用户,健康系统将统一视作12周岁及以下未成年人,将其纳入相应的防沉迷监管。

  可以说,此举可以达到一定的防沉迷功效。比如,按照其设计,考虑到留守儿童冒用祖父母身份的可能,针对实名信息为60周岁及以上、存在疑似未成年人游戏行为、且在近一周的某一天有过较长时间游戏的用户,健康系统将进一步加大验证力度。其主要目的就是限制未成年人使用游戏的时长,以及控制未成年人未经允许登录游戏的可能性。

  运用高科技手段防止未成年人沉迷网游,无疑值得称道。今年9月,腾讯宣布以《王者荣耀》为测试,游戏账号强制公安实名校验,校验通过后确认为未成年人的,纳入防沉迷系统;未通过的,强制要求补全信息供再次校验,通过之前禁止登录。如今又推出人脸识别,这就又增添了一份防沉迷保险。

  运营商在防沉迷系统的投入值得点赞。自9月15日健康系统接入公安实名校验至今,《王者荣耀》未成年人用户的身份得到了更精准的判断,游戏时长也呈现明显下降趋势。

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